CULPA INNATA - GOLD EDITION
"Un omicidio, un mistero da risolvere, una colpa da assolvere…"
->Recensione<-
Se Culpa Innata passerà alla storia non sarà proprio per bellezza grafica, l’accuratezza del sonoro o eccezionalità del gioco, bensì per essere la prima avventura grafica sviluppata da un team turco (di stanza a Instabul) e distribuita di fatto in tutto il mondo. Un ulteriore passo verso una globalizzazione videoludica ormai inarrestabile (si pensi solo alla grande e ormai consolidata importanza della Russia e dell’Est Europa), che se da un lato promette di portare in scena idee e culture diverse da quelle "occidentali", dall’altra nasconde spesso il rischio di produzioni dal budget piuttosto ristretto e incapaci di competere con i grandi studios americani o europei.
IL FUTURO CHE (NON) VORREMMO
Culpa Innata, la cui lavorazione si è prolungata per oltre un anno e mezzo e che finalmente approda anche in Italia a prezzo budget, interamente sottotitolato e doppiato nella nostra lingua, si pone proprio nel mezzo di queste due tesi, risentendo da un lato dell’inesperienza e delle ristrettezze economiche di Momentum DMT (qui al suo esordio), ma offrendo dall'altro un modo piuttosto originale di concepire le avventure a sfondo investigativo.
Dopo il discreto Sinking Island, anche Culpa Innata ci vede infatti alle prese con un caso di omicidio da risolvere e quindi con un gameplay più orientato all'indagine e al dialogo che non alla raccolta di oggetti o alla risoluzione di enigmi, comunque presenti.
La particolarità del gioco è subito da ricercare nella sua ambientazione, una Terra di un futuro nemmeno troppo lontano in cui il mondo è diviso tra due grandi blocchi di Paesi e in cui, in una sorta di visione pessimistica orwelliana, parole come altruismo, sentimento e amore sembrano essere state bandite in nome di una nuova entità tecnologica ed egoistica che ha preso il sopravvento. Un futuro insomma opprimente e (dis)umano in cui la nostra alter-ego Phoenix Wallis deve muoversi per trovare un assassino e indagare sulla morte (forse non del tutto accidentale) di un uomo di scienza.
LIBERTA’ POSSIBILE
Se l’interfaccia di gioco non propone novità di sorta, affidandosi al tasto sinistro per muoversi e per interagire con l’ambiente e i personaggi, mentre quello destro serve ad accedere alle opzioni, alla mappa e all’inventario, è chiaro come Culpa Innata cerchi un approccio il meno lineare possibile alla materia avventurosa. Questo perché i moltissimi dialoghi (davvero ben scritti) non si concludono mai in modo univoco, ma lasciano aperti numerosi sentieri narrativi (non a caso aspettatevi più di un finale), che a seconda di cosa vogliamo fare ci mettono di fronte a situazioni mai scontate o obbligate.
La libertà di gioco non si esaurisce però solo nell’esplorazione della città o nel far compiere a Phoenix azioni e percorsi che esulano dall’indagine principale, ma anche nella scelta delle domande e delle risposte nei dialoghi.
LOGICA INNATA
Ecco perché giocare a Culpa Innata si rivela un'esperienza originale e, di questi tempi, anche unica in ambito avventuroso, con in più una componente "logica" dei puzzle e degli enigmi sempre presente e mai troppo astrusa, in grado di assicurare una validissima alternanza tra dialogo, esplorazione e prove di abilità in netta assonanza con lo sfondo narrativo poco rassicurante della vicenda. Dove però si paga l’inesperienza del team di sviluppo è nella presenza di location a volte troppo vaste da attraversare a piedi, in una telecamera dalle inquadrature spesso fuorvianti e in una scrittura dei dialoghi che può risultare fin troppo pedante per chi non è abituato a una simile profondità, ma se si riescono a superare questi ostacoli Culpa Innata offre parecchie ore di gioco, un cast di personaggi di contorno ben delineato e un comparto grafico non appariscente ma più che dignitoso, soprattutto nelle efficaci animazioni dei volti (molto curato il labiale) e negli ambienti interni.
Se poi pensiamo che si tratta di un esordio e che il prezzo è a portata di tutti, il nostro consiglio è quello di fare vostro Culpa Innata e di cercare di non badare troppo alle "magagne" tecniche. Le soddisfazioni saranno parecchie.
[u]->Screenshoots del gioco<-
->Scheda tecnica del Gioco<-
Dimensione: Compresso con WinRar 2.20GB decompresso 2.20GB Lingua: ITA Versione:PC Genere: Avventura Punta e clicca Sviluppatore: momentum-dmt Sito Ufficiale: www.culpainnata.com Prima data di uscita: 11/02/07 Anno: 2007 Prezzo al momento dell'uscita ufficiale: 49,99
Guida txt allegata: Si Requisiti minimi:
OS: Windows 2000/XP/Vista
Processore: 800 Mhz
RAM: 512 MB
Scheda Video: 128 MB
Hard Disk: 3,5 GB
Supporto: 1 DVD
:::->Istruzioni per installare<-:::
• Scompattare
• Installare • Enjoy!! :)
|