Gyromancer
Puzzle/RPG - CD - multi 6 (ENG-FRA-ITA-DEU-ESP-CIN) data di uscita US (online): 18.11.2009
.::.Recensione.::.
Le gemme di PopCap e SquareEnix
Un altro ibrido segue le orme del famoso Puzzle Quest.
Ormai gli ultimi anni ci hanno abituato alle più imprevedibili alleanze, fusioni e collaborazioni in ambito di videogame, per cui niente ci stupisce più. Eppure, se qualche anno fa qualcuno ci avesse detto che SquareEnix avrebbe sviluppato un videogame con la regina dei casual-game per PC PopCap Games probabilmente sarebbe esplosa più di una risata. Eppure, è proprio quello che è successo: i genitori di Final Fantasy e Dragon Quest si sono rivolti ai padri di Bejeweled e Peggle per creare un nuovo mix tra gioco di ruolo e puzzle game, sulla scia dell'acclamato Puzzle Quest di Infinite Interactive. Disponibile in digital delivery per PC e Xbox 360, Gyromancer è ora oggetto della nostra recensione.
ARRIVA RIVEL IL MAGO
Gyromancer si può definire come un Gioco di Ruolo in cui i combattimenti avvengono tramite un semplice puzzle game. I giocatori impersonano un potente mago di nome Rivel che, affiancato dall'avvenente scout Laska, va in cerca del leader di un gruppo di ribelli opposti alla fazione del Re e noti con il nome di "La Temperanza". Oltre ad essere un abile mago, Rivel è in grado di evocare delle potenti bestie magiche che lo proteggono e che combattono al suo posto durante le frequenti battaglie. La trama del gioco si dipana tra intrighi, tradimenti e colpi di scena tramite una serie di immagini statiche, sullo stile di un libro illustrato: sul fronte della narrazione infatti siamo di fronte a un gioco molto elementare e ben poco elaborato, specialmente per ciò che riguarda la grafica.
Gyromancer si sviluppa in diverse spedizioni: spostando Rivel sulla mappa di gioco potremo infatti scegliere quale zona visitare per progredire lungo la trama o semplicemente andare in cerca di potenziamenti. Una volta scelto un luogo da esplorare potremo spostare il segnalino di Rivel lungo una mappa bidimensionale, raggiungendo luoghi di interesse (rovine, personaggi e molto altro) e affrontando numerosi nemici, che compaiono sulla mappa stessa sotto forma di minacciosi teschi. Quando Rivel entra in contatto con un teschio - oppure in varie occasioni prestabilite dalla trama - ha luogo un combattimento.
GEMME ROTANTI E POTERI MAGICI
I combattimenti sono il fulcro di GyroMancer: si tratta di fasi in stile puzzle-game in cui dovremo eliminare l'avversario di turno formando delle combinazioni di gemme colorate. Prima di iniziare un combattimento dovremo scegliere quale bestia evocare, considerando che ciascuna di essere possiede particolari poteri e che i loro punti-energia non si ricaricano nel corso dell'esplorazione, richiedendo così un'attenta pianificazione delle scelte. Iniziata la battaglia ci troveremo di fronte a una griglia contenente otto file di altrettante gemme e potremo ruotarne in senso orario gruppi di quattro per cercare di ottenere sequenze di almeno quattro pietre dello stesso colore allineate: quando questo accade le gemme allineate scompaiono e la nostra barra di potere viene incrementata. Quando Rivel ha accumulato abbastanza potere è possibile usare uno dei poteri magici della bestia evocata: questi sono molto vari e permettono di effettuare tutta una serie di attacchi, a patto di combinare correttamente le gemme speciali che vengono inviate nell'area di gioco. Ad ogni mossa però il nostro avversario accumulerà a sua volta potere magico, che ci scatenerà contro sotto forma di attacchi e incantesimi. Purtroppo la natura passiva dei nemici - che si limiteranno ad attaccarci di tanto in tanto senza competere con noi nell'area di gioco come invece avviene in Puzzle Quest - rappresenta un aspetto negativo del gioco, in quanto si ha spesso l'impressione di giocare contro un "timer" piuttosto che contro pericolosi avversari. Al termine delle battaglie otterremo punti-esperienza che renderanno più potente la nostra bestia magica e altri bonus che ci permetteranno di sbloccare altre tipologie di bestie, potenziando così il nostro gruppo: in particolare, senza sostituire le bestie in nostro possesso con quelle ottenute progredendo nel gioco diventa praticamente impossibile avanzare lungo la trama, in quanto il livello di esperienza delle prime bestie magiche possedute ha un limite ben preciso.
UN PASSO INDIETRO?
Se andiamo a considerare la struttura di gioco di Gyromancer diventa subito evidente come la fonte di ispirazione sia il già citato Puzzle Quest: la struttura dei due giochi è praticamente analoga, così come l'idea di base. Eppure, GyroMancer risulta più semplificato rispetto al suo predecessore. A parte la resa più lineare dei combattimenti - di per sé un difetto, se vogliamo - troviamo infatti una sfrondatura della gestione del personaggio - ora limitata al serraglio di bestie magiche e priva di inventario. Mancano anche puzzle-game secondari e tutto può risultare piuttosto ripetitivo. Ai difetti del gioco si aggiunge una realizzazione ai minimi termini, con sequenze di intermezzo statiche e una grafica non sempre chiarissima (specialmente durante le esplorazioni). Infine, mancano varie classi di personaggio, limitando così la ri-giocabilità, e soprattutto sono assenti le opzioni multiplayer. Per fortuna i pregi di gioco riscattano in larga parte i difetti: la campagna è sufficientemente lunga e la necessità di visitare più volte determinati luoghi per sbloccare bonus aggiuntivi porta ad un gradevole aumento della longevità. Le fasi puzzle sono inoltre piuttosto divertenti (essendo comunque identiche a un puzzle-game di successo come Bejeweled Twist) e, in generale, il gioco riesce ad "acchiappare". Probabilmente dall'accoppiata di due marchi così prestigiosi nei rispettivi ambiti era lecito attendersi un gioco più rifinito ed elaborato, ma anche così GyroMancer risulta un acquisto valido per chi ha apprezzato Puzzle Quest e per i patiti di puzzle game con un pizzico di qualcosa in più.
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Installazione
Scompattate l'archivio .rar ed eseguite il file Gyromancer.exe
Il gioco è stato testato su windows XP SP3
Requisiti
processore ad almeno 2.4 GHz, 512MB di memoria e una scheda video compatibile con DirectX 9.
Controllato con Avira Aggiornato al 29/05/2010"
e.... mi raccomando, .. restate in seed
Se pensate che il gioco meriti, supportate gli sviluppatori, compratelo!
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