F3AR (FEAR 3) --->Ripped<--->Compressed<---
Titolo: F3AR
Piattaforma: PC Windows
Genere: Sparatutto
Data di uscita: 24 giugno 2011
Supporto: DVD5
PEGI: 18+
Pubblicato: Warner Bros. Interactive Entertainment
Distribuito: Warner Bros. Interactive Entertainment
Sviluppato: Day 1 Studios
Dimensione: 2.46 GB
.: Requirements Minimum :.
OS: Microsoft® Windows® XP® SP3
Processor: Intel Core 2 Duo 2.4Ghz, AMD Athlon X2 4800+ Memory: 2 GB
Hard Drive: At least 3 GB
Video Memory: NVIDIA 8800 GT 512MB RAM, ATI 3850HD 512Mb RAM o superiore
DirectX: 9.0c
.: Requirements Recommended :.
OS: Microsoft® Windows® 7
Processor: Intel Core 2 Duo 2.93Ghz+, Intel quad core 2.66Ghz+, AMD Phenom II X2 550, 3.1Ghz+
Memory: 4 GB Hard Drive: At least 4 GB
Video Memory: NVIDIA 9800 GTX+ 512MB RAM, ATI 5750HD 512Mb RAM o superiore
DirectX: 11
Prototype of the perfect soldier, so as not to possess even a real name, Point Man is a special agent genetically modified, used to speak little and to execute the orders given by the organization Armacham. Even when the guidelines require the killing of the man who turns out to be his brother, Paxton Fettel, in turn, a superhuman being, endowed with psychic powers and a terrible personality deviant, evil, which led him to mercilessly massacred a large number of innocent people. Fettel Point Man is killed by the end of the first FEAR, with a bullet in the forehead, but his powers allow him somehow to survive, albeit on a spiritual level. Family Business The two brothers are found, then, and are forced into a bizarre alliance to prevent their worthy mother, Alma scary, give birth to a new and terrible monstrosity. Synthesized so, the plot of F.3.A.R. least it may seem complicated, but in fact the events fit perfectly into what is the narrative structure of a trilogy, the second episode that we saw play as an agent of Delta Force, Michael Becket, and ended with their own ' union (anything but consensual) between it and Alma, with the consequent conception of the dreaded "child" that now could destroy the world. Trapped by Armacham, Point Man breaks free with the help of "supernatural" to regain contact with his brother, and Jin Sun-Kwon, his partner in the FEAR team (Acronym for First Encounter Assault Recon) and the only person who can help him accomplish his mission.
The gameplay F.3.A.R. immediately reveals solid, frenetic and spectacular, with a management of arms and feeling the same in many ways reminiscent of Modern Warfare. Contributes to the feeling that the configuration command, almost identical to that adopted by Activision series: to run you have to press the left analog stick on its own axis, while the same action on the stick right results in a quick swipe with the knife, the A button serves to jump, B to sag, X to reload and RB right back to throw the grenade equipped (there are three different types: frag, smoke, or EMP). The only, major difference lies in the use of the Y button, in this case the activation member of the very important bullet time, where the dorsal left LB allows us instead of passing from the gun main and secondary levels. Said the bullet time: with the passage of time and / or scoring a series of killings, Point Man can load a circular indicator (cleverly integrated into the lattice of sight) that allows just a "slow time" as needed, so by making the sign of the comfortable headshot, or center of the weaknesses of stronger opponents (see, eg, the mechs, but also the many bosses that we will face during the game). Family business is a key element of the gameplay of F.3.AR, a trait that becomes the badge and that emphasizes the spectacle of a large number of situations, especially when the enemies are many and maybe even some among them is hidden enhanced soldier. For the realization of this third episode of the series produced by Warner Bros. Interactive Entertainment, were recruited illustrious names of the horror film: one is Steve Niles, author among other things of "Thirty Days of Night", which dealt with the script, the other John Carpenter, director of cult horror film shot as "Halloween", "The Thing", "They Live" and the captivating "Big Trouble in Chinatown", and provided its advice to developers make the most of the "terror" during the cutscene. Now, if the plot of F.3.A.R. turns out to be all things exciting and somewhat "diseased", especially as regards the background relating to children "guinea pigs" Point Man and Paxton's brother, no one can say that the game creates the tension or fear incuta typical products such as Dead Space, Condemned, or even the first BioShock. Perhaps the implementation of the bullet time tends to give us some confidence, given that any enemy will have to "slow down" when will we use and we can easily divaricargli buttocks, but it is difficult to lay at the door that features all the responsibility of the case. The feeling of being truly in danger derives mostly from being in seemingly hopeless situations, situations that in the eight chapters that make up the single player campaign does not occur very often. There is definitely a balance between challenging firefights with soldiers, the hordes of "zombies" that we run against (sometimes ready to explode), the stages where we start to drive and those of powerful mechs, terrible, in where there are supernatural beasts "are fucking outside the walls". But lacks the shock of an enemy's appalling that we check before suddenly a door opens by itself as we approach and reveals a monster; sequences, in short, that draw on the "rules" of each basic horror movie that respects.
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Prototipo del soldato perfetto, tanto da non possedere neppure un vero nome, Point Man è un agente speciale geneticamente modificato, abituato a parlare poco e ad eseguire gli ordini impartiti dall'organizzazione Armacham. Persino quando le direttive gli impongono di uccidere colui che si rivela essere suo fratello, Paxton Fettel, a sua volta un essere sovrumano, dotato di terribili poteri psichici e di una personalità deviata, malvagia, che lo ha portato a massacrare senza pietà un gran numero di persone innocenti. Fettel viene ucciso da Point Man alla fine del primo F.E.A.R., con un proiettile in piena fronte, ma i suoi poteri gli permettono in qualche modo di sopravvivere, seppure sul piano spirituale. Affari di famiglia I due fratelli si ritrovano, dunque, e sono costretti a stringere una bizzarra alleanza per impedire che la loro degna madre, la spaventosa Alma, dia alla luce una nuova e terribile mostruosità. Sintetizzata così, la trama di F.3.A.R. può sembrare quantomeno intricata, ma in realtà gli eventi si incastrano perfettamente in quella che è la struttura narrativa di una trilogia, che nel secondo episodio ci vedeva vestire i panni di un agente della Delta Force, Michael Becket, e si concludeva proprio con l'unione (tutt'altro che consensuale) fra quest'ultimo e Alma, con il conseguente concepimento del tanto temuto "bambino" che ora potrebbe distruggere il mondo. Imprigionato dalla Armacham, Point Man riesce a liberarsi grazie all'aiuto "sovrannaturale" di suo fratello e riprende contatto con Jin Sun-Kwon, sua compagna nel team F.E.A.R. (acronimo di First Encounter Assault Recon) nonché l'unica persona che possa aiutarlo a compiere la sua missione.
Il gameplay di F.3.A.R. si rivela fin da subito solido, frenetico e spettacolare, con una gestione delle armi e un feeling delle stesse che ricordano per molti versi Modern Warfare. Contribuisce ad alimentare tale sensazione anche la configurazione dei comandi, quasi identica a quella adottata dalla serie Activision: per correre bisogna premere lo stick analogico sinistro sulla propria asse, mentre la medesima azione sullo stick destro si traduce in un rapido fendente con il pugnale; il pulsante A serve per saltare, B per abbassarsi, X per ricaricare e il dorsale destro RB per lanciare la granata equipaggiata (ce ne sono tre diversi tipi: a frammentazione, fumogena o EMP). L'unica, grossa differenza sta nell'uso del pulsante Y, in questo caso deputato all'attivazione dell'importantissimo bullet time, laddove il dorsale sinistro LB ci permette invece di passare dall'arma principale a quella secondaria. Dicevamo del bullet time: con il passare del tempo e/o mettendo a segno una serie di uccisioni, Point Man può caricare un indicatore circolare (sapientemente integrato nel reticolo di mira) che gli permette appunto di "rallentare il tempo" alla bisogna, così da mettere a segno dei comodi headshot oppure centrare i punti deboli degli avversari più resistenti (vedi ad esempio i mech, ma anche i numerosi boss che ci troveremo ad affrontare nel corso del gioco). Affari di famiglia Si tratta di un elemento fondamentale del gameplay di F.3.A.R., un tratto che diventa subito distintivo e che enfatizza la spettacolarità di un gran numero di situazioni, specie quando i nemici sono tanti e magari fra loro si nasconde anche qualche soldato potenziato. Per la realizzazione di questo terzo episodio della saga prodotta da Warner Bros. Interactive Entertainment, sono stati reclutati nomi illustri della cinematografia horror: da una parte Steve Niles, autore fra le altre cose di "Trenta Giorni di Buio", che si è occupato della sceneggiatura; dall'altra John Carpenter, regista di culto che ha girato horror come "Halloween", "La Cosa", "Essi Vivono" nonché l'avvincente "Grosso Guaio a Chinatown", e che ha fornito agli sviluppatori la propria consulenza per rendere al meglio il "terrore" durante le cutscene. Ora, se la trama di F.3.A.R. si rivela tutto sommato appassionante e per certi versi "malata", specie per quanto concerne i retroscena riguardanti l'infanzia "da cavie" di Point Man e di suo fratello Paxton, non si può certo dire che il gioco incuta timore o crei quella tensione tipica di prodotti come Dead Space, Condemned o finanche il primo BioShock. Forse proprio l'implementazione del bullet time tende a donarci una certa sicurezza, visto che qualsiasi nemico dovrà "rallentare" quando vi faremo ricorso e potremo agevolmente divaricargli le natiche, tuttavia è difficile addossare a tale feature tutta la responsabilità del caso. La sensazione di sentirsi davvero in pericolo deriva infatti più che altro dal trovarsi in situazioni apparentemente senza speranza, situazioni che negli otto capitoli che compongono la campagna in single player non si verificano molto spesso. C'è sicuramente un equilibrio fra gli impegnativi scontri a fuoco con i soldati, le orde di "zombie" che ci corrono contro (talvolta pronti a esplodere), le fasi in cui ci mettiamo alla guida di potenti mech e quelle, terribili, in cui ci sono bestie sovrannaturali che "vengono fuori dalle fottute pareti". Manca però lo shock di un nemico spaventoso che ci spunta davanti all'improvviso, di una porta che si apre da sola mentre ci avviciniamo e rivela un mostro; di sequenze, insomma, che attingano alle "regole" fondamentali di ogni film horror che si rispetti.
.: Notes intallation :.
Change language from launcherNothing has been touched on the scenes of the game. Follow the directions on the README / readme of the game screen ... This time I put in there already and the DirectX Redistributable (Present in the Extras folder ...)
Go In And Enjoy The Hell!
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Nulla è stato toccato su scene del gioco. Seguite le indicazione presenti sul file README/Leggimi della schermata del gioco... Questa volta all'interno vi ho messo già il DirectX e il Redistributable (Presenti nella cartella Extras...)
Enjoy And Go In The Hell!!!
Check seed & connection
Dalle 9 alle 24 Banda 90 kb |